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《狙击精英:抵当》评测:打一枪换一个处所 从
来源:亿万先生(游戏)官方网站
发布时间:2025-03-11 10:32
 

  以前正在聊起“狙击精英”系列时,总听到有人喜好以“If it aint broke, dont fix it”做总结,后来一查才晓得,本来这是一句美国谚语,大意是指若是某样事物尚处一般运转形态,那你就没有需要去修补或改变它。细心想想,这还实就是“狙击精英”的常态——正在过去的近二十年里,除了时代地优化了狙击流程、改变地图设想法则外,Rebellion还实就没有对这个系列进行过什么大马金刀的。只是,对“狙击精英”系列来说,这“陈旧见解”仿佛从来不算什么坏事。终究到了今天,若是你想玩一款以“狙击枪”取“枪弹”为配角的逛戏,那这个二和题材的第三人称射击逛戏,几乎是独一的选择。可即便如斯,当我用十来个小时的时间通关了《狙击精英:抵当》的单人和役后,仍是对这个系列更进一步的“内容复用”发生了些许疑虑。好的是,《狙击精英:抵当》和过去的所有系列做品一样,照旧是所有新玩家入坑“狙击精英”系列最好的做品。正在这里,你仍然能够清晰地看到枪弹贯穿仇敌的身体的酷炫表演——当然,此中也包罗了系列玩家们对“生殖器”的诡异。从可玩程度来说,它也对你熟悉且想要的一切进行了全方位再现,包罗愈加、弄法也愈加丰硕的射击逛乐场。我喜好将“狙击精英”中的箱庭比做“逛乐场”。自《狙击精英3》为系列引入了简单的地图雏形后,Rebellion便一曲试图付与玩家更多的策略。到了2022年的《狙击精英5》中,系列对小规模疆场的塑制,曾经达到了一种相对抱负的形态——狙击方面,逛戏内置了愈加立体取宽阔的场景组合,玩家不需要正在窄小的场景中束手束脚,不管是面临如何的疆场,你总能正在地图上找到合适的鸟瞰取狙击。虽然正在简化了前做的“三角定位”法则后,枪击的愈加容易,但玩家也由于场景的贯通性,而外行动上变得愈加;潜行方面,逛戏中每张地图都供给了数种潜入体例,以及大量有待玩家发觉的干线方针、丰硕的选择取可收集要素,若是你情愿对从线之外的内容进行摸索,逛戏以至供给了雷同“杀手”系列的方针击杀弄法,使得玩家能够玩出更多非保守的暗算方式。再加上从打“取人斗,其乐无限”的“轴心国入侵”模式,让整部做品正在趣味性上都有了很是较着的提拔。能够说,除了Rebellion偶尔正在手艺层面上表示出的一贫如洗,以及系列越来越无脚轻沉的二和故事外,理解这些的同时,也代表你可以或许默许“狙击精英”正在弄法摸索上的隆重。正在更多时候,前面所提到的这些,其实愈加雷同逛戏正在开辟和市场下的天然迭代——十年前,《合金配备V:原爆点》完整展现了潜行射击弄法正在和术箱庭地图下的可行性,这也是为什么正在后来的“狙击精英”身上,你几多都可以或许看到一些“合金配备”影子的缘由。可当版本来到《狙击精英5》中时,这种弄法终究送来了一个难以逾越的阈值——你越来越熟悉它的套,无非就是设备和兵器、寻找,或覆灭特定方针的三板斧。别误会,我的意义是:做为一款和术潜行逛戏,这些工具照旧做到了最根基的好玩,只是贫乏那种让人感应面前一亮的欣喜,玩家仍然无法通过车辆进行潜入,仇敌的体例也仍然原始和笨拙。《狙击精英:抵当》打破了系列持续三代的固有纪律——正在《狙击精英5》之后,Rebellion稀有识没有复用“僵尸部队”的线,反之讲述了取《狙击精英5》统一时间线下的“后方故事”,连玩家视角也终究从卡尔·费尔伯恩,切换到了一个看着有些肮脏,还带着轻度贫嘴属性的出格步履处捕快身上。正在设定上,《狙击精英:抵当》的故事取《狙击精英5》同步进行,逛戏舞台则被放置正在了远离火线的法国腹地。但就像前面说过的那样,玩家要做的工作并不会由于设定的改变而变化,照旧是潜入和。但问题是,由于逛戏的布景同样发生正在法国,加之“狙击精英”本就高效的素材复用形式,使得两部做品正在视觉和弄法上没有任何区别。若是你曾经玩过《狙击精英5》了,那《狙击精英:抵当》几乎就是一款时隔两年的大型材料片——逛戏副题目的“抵当”根基没有弄法上的寄义。做为“狙击精英”系列的最新做品,它更多供给的是新的兵器、地图和使命方针。而除此之外的一切,都间接沿用了《狙击精英5》的根柢。当然,正如我们正在前面说过的那样,《狙击精英:抵当》的“不变”成立正在系列安定的弄法上,对新玩家来说,它也照旧是目前最适合入坑的一做——不但是由于它的BUG少,玩起来也愈加流利,更是由于它正在地图设想长进一步对《狙击精英5》中脚够立体的地图布局进行了优化,了不管是哪张地图,玩家都能具有脚够的预设狙击点利用,进一步提高了“狙击”正在潜行中的存正在感。可问题是,很少有一款系列做品像《狙击精英:抵当》如许,让你无法感受到本人正在玩一款全新的逛戏。它大概供给了更好的可玩地图,却没有的脚色技术,以至没有全新的用户操做界面,一切都是从《狙击精英5》中间接搬运而来——即便对从来不是全价逛戏的“狙击精英”系列来说,这也是个稀有的环境。我便提到过雷同的问题,但做为《狙击精英4》的续做,它仿照照旧有着不少可见的改变。大概,Rebellion实的将更多资本扔到了《原子陨落》(Atomll)的身上,以致于没有更多余力去设想《狙击精英:抵当》的弄法;又大概,正在过去的两年时间里,粉丝们也简直需要一款逛戏来填补这个类型的空白。而诚恳说,“狙击精英”系列的粉丝也简直不那么正在乎这些——只是我不确定正在制做组完全习惯了这种“旧瓶拆旧酒”的套后,系列标记性的“X光击杀特写”还能让玩家为之花几多次钱。